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市长的一天 ​

「市长的一天」把两个玩法收在同一个入口里:一边是把市长养起来,一边是把市长打一顿。两边共用晚风币,但规则完全不同——养市长毫无随机,投多少涨多少;打市长要挑武器、挑部位,还要看命中。

当前状态养市长与打市长均为开启。玩法开关与数值随时可能调整,以小程序内实际显示为准。

本文目录

一个入口,两个页签 ​

进入路径只有一条:营地首页 →「市长的一天」。

打开后在页内切换两个页签:

  • 养市长:摸头、投喂、升级、领里程碑奖励。
  • 打市长:选武器、选部位、出手、拿战利品。

两个页签不需要分别进入,也不会互相占用次数。养市长的每日摸头和打市长的每日出手,各算各的。

先说清楚

晚风币与奖券都是营地内部的活动凭证,不可提现、不可转让、不可兑换现金。玩法里出现的金条、月卡等是《明日之后》游戏内物品,由市长线下发放,不折算成任何货币价值。

养市长 ​

每日免费摸头 ​

每天可以免费摸头 1 次,每次 +5 亲密度。

不花币,不看脸,纯送。习惯性每天点一下,一个月也是一笔可观的亲密度。

投喂档位 ​

投喂要花晚风币,换来的亲密度按档位固定。常规档位一共四档:

档位花费(晚风币)亲密度每枚币换到
🍒浆果591.8
🥫压缩罐头15302.0
🍖蜜汁烤肉40882.2
🍲锦鲤刺身801922.4

第四列是拿前两列一除算出来的,方便您比较:档位越高,每枚币换到的亲密度越多。不着急升级就随手喂浆果,想快点冲等级就直接上刺身,后者更划算。

现实档位 ​

另有两个挂着「现实」标签的高价档位,不是效率选择:

档位花费(晚风币)亲密度
🧋奶茶(现实)100200
🍲火锅(现实)150250

这两档买的不是亲密度

按每枚币换到的亲密度算,奶茶和火锅都不如锦鲤刺身。它们是趣味性的高价心意档,想表达心意可以选,纯冲等级请走常规档位。

等级与里程碑 ​

亲密度累计升级,一共 10 级。

  • 每升一级解锁新的称号与外观,市长形象会跟着变。
  • 部分等级带里程碑奖励,达到即可领取。
  • 满级之后不能再投喂,把币留给别的玩法。

各级所需亲密度、对应称号与里程碑奖励的具体内容,以页面实际显示为准。

这个玩法没有任何随机 ​

养市长是全站唯一一个完全确定的玩法:

  • 投喂多少币,涨多少亲密度,写在档位上,一分不差。
  • 摸头固定 +5。
  • 升级线和里程碑奖励事先公开,不抽、不摇、不看运气。

所以不存在「今天手气差」这回事。您花的每一枚币都精确变成进度条。

打市长 ​

市长有多耐打 ​

  • 初始血量 330。
  • 每被击败一次,血量上限 ×1.15(也就是长 15%)。
  • 每天出手上限 12 次。

血量上限只涨不退,所以市长越打越肉:大约每连续击败五次,上限就会翻一倍。今天打不动了不用急,出手次数第二天会刷新,血量进度是营地共同推进的。

花费怎么算 ​

这是打市长最核心的一条规则:

一次出手的总花费 = 武器费 + 部位加价

举几个例子:

组合一次花费
湿毛巾 + 小腿3 币
消防斧 + 脑袋12 币
土制榴弹发射器 + 肚子25 币

未命中不退费,也照样占用当天一次出手。请按当天预算挑组合。

武器 ​

五件正常武器,越贵打得越疼:

武器花费(晚风币)伤害区间
湿毛巾38 ~ 19
铁皮平底锅620 ~ 36
消防斧1036 ~ 60
自制电击棍1660 ~ 96
土制榴弹发射器2495 ~ 145

按区间中值粗算,越贵的武器每枚币换到的伤害略高一点,差距不大。想稳扎稳打就用湿毛巾多出几次手,想一发爽到就上榴弹。

现实武器 ​

还有三件挂着「现实」标签的武器,伤害恒为 1:

武器花费(晚风币)伤害
臭袜子801
巴掌1001
鞭子5001

别把它们当输出手段

这三件武器打不动市长,1 点就是 1 点,花再多币也一样。它们是玩法内的趣味道具,选它只是图个乐子,不产生任何小程序之外的承诺。想把市长的血条打下去,请用上面五件常规武器。

部位 ​

选完武器还要选打哪儿。部位决定加价、伤害倍率和命中率:

部位加价伤害倍率命中率
脑袋2 币190%***
肚子1 币110%***
屁股2 币100%***
小腿0 币85%***

各部位的具体命中率 ***(保密),下面只说相对高低。

怎么选:

  • 脑袋:倍率最高,命中最低。打中很爽,打空很痛。
  • 肚子:倍率与命中都居中,加价只要 1 币,稳妥的中庸选择。
  • 屁股:命中居中,倍率不占优势,属于图个乐的部位。
  • 小腿:不加价,命中最高,但只有 85% 倍率。出手多、想少交学费就选它。

怎么选部位

脑袋倍率最高但命中最低,打出来的波动最大;小腿不加价、命中率最高,但倍率最低,出手最稳。 中间两个部位介于两者之间。哪种更划算还取决于您选的武器价位,具体数值以页面显示为准。

命中与擦伤 ​

每次出手先判命中:

  • 命中:按「武器伤害 × 部位倍率」结算,正常掉落战利品。
  • 未命中:判定为「擦伤」,伤害只有 25%,并且不掉落任何战利品。

所以命中率不只影响伤害,还直接决定这一次有没有战利品。挑脑袋就要接受相当一部分出手会变成擦伤。

打赢之后 ​

把市长这一轮的血量清空,即为击败:

  • 击败奖励 45 晚风币。
  • 市长随后满血复活,血量上限 ×1.15,大家接着打下一轮。

战利品有正有负 ​

命中时会掉落战利品,里面既有正面项,也有负面项:

  • 正面:拿到晚风币、奖券或其他奖励。
  • 负面:被市长反将一军,顺走您少量的晚风币、奖券或金条。

这一条我们写在明处,免得您玩到一半觉得被坑。负面项的量都不大,但确实存在。

请把打市长当娱乐

每次出手都要先花币,战利品有正有负,擦伤还什么都不掉。打市长不是稳赚的产币渠道,请按自己的心情和预算玩,不要为了把花掉的币赚回来而连续出手。具体掉落项以页面实际显示为准,各项掉落概率 ***(保密)。

常见疑问 ​

养市长和打市长的次数会互相占用吗? ​

不会。每日免费摸头 1 次、每日出手上限 12 次,两边分开计算,互不影响。

投喂会不会喂了个寂寞? ​

不会。养市长没有任何随机,投喂多少币就涨多少亲密度,档位表写多少就是多少。

满级之后还能继续投喂吗? ​

不能。市长满级(10 级)后投喂入口会关闭。

打市长为什么这次只掉了一点点伤害? ​

大概率是没命中,判定成了「擦伤」,伤害按 25% 结算,同时这一次不会掉战利品。各部位具体命中率 ***(保密),只说相对高低:脑袋最低、小腿最高。

市长的血量为什么越来越多? ​

这是设计如此。每被击败一次,血量上限就 ×1.15,市长会越打越结实。

「现实」档位和「现实」武器有什么用? ​

它们是玩法内的趣味道具:投喂档位的亲密度性价比不如常规档位,武器的伤害恒为 1。选它们图的是乐趣,不是效率。