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市长的一天
「市长的一天」把两个玩法收在同一个入口里:一边是把市长养起来,一边是把市长打一顿。两边共用晚风币,但规则完全不同——养市长毫无随机,投多少涨多少;打市长要挑武器、挑部位,还要看命中。
本文目录
一个入口,两个页签
进入路径只有一条:营地首页 →「市长的一天」。
打开后在页内切换两个页签:
- 养市长:摸头、投喂、升级、领里程碑奖励。
- 打市长:选武器、选部位、出手、拿战利品。
两个页签不需要分别进入,也不会互相占用次数。养市长的每日摸头和打市长的每日出手,各算各的。
先说清楚
晚风币与奖券都是营地内部的活动凭证,不可提现、不可转让、不可兑换现金。玩法里出现的金条、月卡等是《明日之后》游戏内物品,由市长线下发放,不折算成任何货币价值。
养市长
每日免费摸头
每天可以免费摸头 1 次,每次 +5 亲密度。
不花币,不看脸,纯送。习惯性每天点一下,一个月也是一笔可观的亲密度。
投喂档位
投喂要花晚风币,换来的亲密度按档位固定。常规档位一共四档:
| 档位 | 花费(晚风币) | 亲密度 | 每枚币换到 |
|---|---|---|---|
| 🍒浆果 | 5 | 9 | 1.8 |
| 🥫压缩罐头 | 15 | 30 | 2.0 |
| 🍖蜜汁烤肉 | 40 | 88 | 2.2 |
| 🍲锦鲤刺身 | 80 | 192 | 2.4 |
第四列是拿前两列一除算出来的,方便您比较:档位越高,每枚币换到的亲密度越多。不着急升级就随手喂浆果,想快点冲等级就直接上刺身,后者更划算。
现实档位
另有两个挂着「现实」标签的高价档位,不是效率选择:
| 档位 | 花费(晚风币) | 亲密度 |
|---|---|---|
| 🧋奶茶(现实) | 100 | 200 |
| 🍲火锅(现实) | 150 | 250 |
这两档买的不是亲密度
按每枚币换到的亲密度算,奶茶和火锅都不如锦鲤刺身。它们是趣味性的高价心意档,想表达心意可以选,纯冲等级请走常规档位。
等级与里程碑
亲密度累计升级,一共 10 级。
- 每升一级解锁新的称号与外观,市长形象会跟着变。
- 部分等级带里程碑奖励,达到即可领取。
- 满级之后不能再投喂,把币留给别的玩法。
各级所需亲密度、对应称号与里程碑奖励的具体内容,以页面实际显示为准。
这个玩法没有任何随机
养市长是全站唯一一个完全确定的玩法:
- 投喂多少币,涨多少亲密度,写在档位上,一分不差。
- 摸头固定 +5。
- 升级线和里程碑奖励事先公开,不抽、不摇、不看运气。
所以不存在「今天手气差」这回事。您花的每一枚币都精确变成进度条。
打市长
市长有多耐打
- 初始血量 330。
- 每被击败一次,血量上限 ×1.15(也就是长 15%)。
- 每天出手上限 12 次。
血量上限只涨不退,所以市长越打越肉:大约每连续击败五次,上限就会翻一倍。今天打不动了不用急,出手次数第二天会刷新,血量进度是营地共同推进的。
花费怎么算
这是打市长最核心的一条规则:
一次出手的总花费 = 武器费 + 部位加价
举几个例子:
| 组合 | 一次花费 |
|---|---|
| 湿毛巾 + 小腿 | 3 币 |
| 消防斧 + 脑袋 | 12 币 |
| 土制榴弹发射器 + 肚子 | 25 币 |
未命中不退费,也照样占用当天一次出手。请按当天预算挑组合。
武器
五件正常武器,越贵打得越疼:
| 武器 | 花费(晚风币) | 伤害区间 |
|---|---|---|
| 湿毛巾 | 3 | 8 ~ 19 |
| 铁皮平底锅 | 6 | 20 ~ 36 |
| 消防斧 | 10 | 36 ~ 60 |
| 自制电击棍 | 16 | 60 ~ 96 |
| 土制榴弹发射器 | 24 | 95 ~ 145 |
按区间中值粗算,越贵的武器每枚币换到的伤害略高一点,差距不大。想稳扎稳打就用湿毛巾多出几次手,想一发爽到就上榴弹。
现实武器
还有三件挂着「现实」标签的武器,伤害恒为 1:
| 武器 | 花费(晚风币) | 伤害 |
|---|---|---|
| 臭袜子 | 80 | 1 |
| 巴掌 | 100 | 1 |
| 鞭子 | 500 | 1 |
别把它们当输出手段
这三件武器打不动市长,1 点就是 1 点,花再多币也一样。它们是玩法内的趣味道具,选它只是图个乐子,不产生任何小程序之外的承诺。想把市长的血条打下去,请用上面五件常规武器。
部位
选完武器还要选打哪儿。部位决定加价、伤害倍率和命中率:
| 部位 | 加价 | 伤害倍率 | 命中率 |
|---|---|---|---|
| 脑袋 | 2 币 | 190% | *** |
| 肚子 | 1 币 | 110% | *** |
| 屁股 | 2 币 | 100% | *** |
| 小腿 | 0 币 | 85% | *** |
各部位的具体命中率 ***(保密),下面只说相对高低。
怎么选:
- 脑袋:倍率最高,命中最低。打中很爽,打空很痛。
- 肚子:倍率与命中都居中,加价只要 1 币,稳妥的中庸选择。
- 屁股:命中居中,倍率不占优势,属于图个乐的部位。
- 小腿:不加价,命中最高,但只有 85% 倍率。出手多、想少交学费就选它。
怎么选部位
脑袋倍率最高但命中最低,打出来的波动最大;小腿不加价、命中率最高,但倍率最低,出手最稳。 中间两个部位介于两者之间。哪种更划算还取决于您选的武器价位,具体数值以页面显示为准。
命中与擦伤
每次出手先判命中:
- 命中:按「武器伤害 × 部位倍率」结算,正常掉落战利品。
- 未命中:判定为「擦伤」,伤害只有 25%,并且不掉落任何战利品。
所以命中率不只影响伤害,还直接决定这一次有没有战利品。挑脑袋就要接受相当一部分出手会变成擦伤。
打赢之后
把市长这一轮的血量清空,即为击败:
- 击败奖励 45 晚风币。
- 市长随后满血复活,血量上限 ×1.15,大家接着打下一轮。
战利品有正有负
命中时会掉落战利品,里面既有正面项,也有负面项:
- 正面:拿到晚风币、奖券或其他奖励。
- 负面:被市长反将一军,顺走您少量的晚风币、奖券或金条。
这一条我们写在明处,免得您玩到一半觉得被坑。负面项的量都不大,但确实存在。
请把打市长当娱乐
每次出手都要先花币,战利品有正有负,擦伤还什么都不掉。打市长不是稳赚的产币渠道,请按自己的心情和预算玩,不要为了把花掉的币赚回来而连续出手。具体掉落项以页面实际显示为准,各项掉落概率 ***(保密)。
常见疑问
养市长和打市长的次数会互相占用吗?
不会。每日免费摸头 1 次、每日出手上限 12 次,两边分开计算,互不影响。
投喂会不会喂了个寂寞?
不会。养市长没有任何随机,投喂多少币就涨多少亲密度,档位表写多少就是多少。
满级之后还能继续投喂吗?
不能。市长满级(10 级)后投喂入口会关闭。
打市长为什么这次只掉了一点点伤害?
大概率是没命中,判定成了「擦伤」,伤害按 25% 结算,同时这一次不会掉战利品。各部位具体命中率 ***(保密),只说相对高低:脑袋最低、小腿最高。
市长的血量为什么越来越多?
这是设计如此。每被击败一次,血量上限就 ×1.15,市长会越打越结实。
「现实」档位和「现实」武器有什么用?
它们是玩法内的趣味道具:投喂档位的亲密度性价比不如常规档位,武器的伤害恒为 1。选它们图的是乐趣,不是效率。