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营地活跃激励用户服务协议
同步展示 · 以小程序内版本为准
本页是「营地活跃激励」微信小程序内《营地活跃激励用户服务协议》的同步展示副本,对应线上 v7 版本,生效日期:2026 年 8 月 15 日。 协议的正式文本以小程序内页面底部的协议链接(《用户服务协议》·《隐私政策》·《儿童保护规则》·《第三方信息共享》)中展示的版本为准;如本页与小程序内版本存在任何不一致之处,一律以小程序内的版本为准。
发布日期:2026 年 8 月 15 日
生效日期:2026 年 8 月 15 日
一、导言
欢迎您使用 「营地活跃激励」微信小程序(以下简称"本小程序"或"本服务")。
本《营地活跃激励用户服务协议》(以下简称"本协议")是您与焦圈科技(北京)有限公司(以下简称"运营方"、"我们")之间,就您使用本服务所订立的具有法律约束力的协议。
请您在使用本服务前仔细阅读并充分理解本协议全部内容,特别是涉及用户资格、账号管理、虚拟道具、支付、礼遇奖励、人工智能生成内容、历史功能安排、用户行为规范、责任限制、争议解决等内容。
当您点击"同意"、授权登录、注册账号、领取奖励、参与活动或以其他任何方式使用本服务时,即表示您已经阅读、理解并同意接受本协议全部内容。
如您不同意本协议全部或部分内容,请立即停止使用本服务。
二、服务适用范围
2.1 内部服务
本服务属于运营方建设和运营的内部运营平台,仅向符合运营方规定资格的人员开放使用,不属于向社会公众提供的开放式互联网服务。
运营方有权根据实际运营需要决定本服务的开放对象、开放范围及开放期限。
2.2 使用对象
本服务仅限以下人员使用:
- 公司员工;
- 经运营方授权的合作人员;
- 经运营方邀请参与活动、测试或运营的人员;
- 其他经运营方确认具有使用资格的人员。
未经运营方授权,任何组织或个人不得注册、使用或传播本服务。
2.3 用户资格审核
运营方有权根据业务需要,对用户资格进行审核、调整或取消。
运营方有权要求用户提供必要的信息用于身份核验;用户拒绝提供或提供虚假信息的,运营方有权拒绝提供服务或限制相关功能。
2.4 使用资格终止
如发生以下情形之一,运营方有权终止用户使用资格:
- 用户离职、退出团队或合作关系终止;
- 用户失去运营方认可的使用资格;
- 用户违反本协议或相关管理规定;
- 法律法规规定或者运营管理需要终止使用资格的其他情形。
三、运营方信息
运营主体:
焦圈科技(北京)有限公司
备案信息:
京ICP备2025130730号-3X
增值电信业务经营许可证:
- 京B2-20254185
- A2.B1-20254540
联系方式:
用户可通过本小程序内在线客服或人工客服页面提交问题,也可发送邮件至:
运营方将在合理期限内处理用户反馈。
四、定义
除本协议另有约定外,下列术语具有如下含义:
4.1 本服务
指运营方通过微信小程序、相关服务器及配套系统向用户提供的各项服务及功能。
4.2 用户
指符合运营方规定资格并实际使用本服务的自然人。
4.3 微信账号
指用户用于登录本服务的微信账号。
4.4 服务账号
指用户通过微信授权登录后在本服务中形成的唯一身份标识。
4.5 游戏角色
指用户绑定的指定游戏角色、角色昵称或其他身份信息。
4.6 晚风币
指运营方发行并用于本服务内部活动、玩法及兑换权益的虚拟道具。
晚风币:
- 不属于法定货币;
- 不具有证券属性;
- 不具有投资价值;
- 不得兑换人民币;
- 不得提现;
- 不得公开交易。
4.7 奖券
指运营方提供的用于参与指定活动、抽奖等玩法的虚拟道具。
4.7-1 玩法道具
指用于特定玩法的消耗型虚拟道具,包括营地宠物(养市长)玩法所使用的"食物"与打市长玩法所使用的"武器"。
玩法道具按份数计量、使用即消耗,其库存与晚风币分开记账,二者不互相折算、不可互换。玩法道具同样适用本协议关于虚拟道具的全部约定:不可提现、不可兑换现金、不可公开交易。
4.8 礼遇
指运营方依据活动规则向符合条件用户发放的晚风币等虚拟道具奖励(含拼手气礼遇、宝藏等具体形式)。
礼遇属于活动奖励与虚拟道具,不属于工资、奖金、劳动报酬、投资收益或固定收益,同样适用本协议关于虚拟道具的全部约定:不可提现、不可兑换现金、不可公开交易。
4.8-1 历史现金红包
指本服务 2026 年 7 月前曾发放的可提现现金奖励。该功能已终止,本服务现有全部玩法与奖励均不含任何现金内容;存量安排见第十二章第 12.3 条。
4.8-2 金条
指用户通过抽奖等活动获得的"金条"类奖品权益。金条既可按活动安排由运营方线下结算发放,也可作为兑换额度在晚风杂货铺兑换商品;已用于兑换的部分不再重复结算。金条属于虚拟权益凭证,不构成贵金属实物交易,不可提现、不可兑换现金、不可公开交易。
4.9 活动
指运营方组织开展的抽奖、签到、互动、兑换、排行榜、运营激励等活动。
4.10 活动规则
指针对具体活动所发布的页面说明、公告、提示、奖励说明及其他规则。
活动规则属于本协议组成部分。
五、服务内容
运营方根据实际运营需要,向用户提供包括但不限于以下服务:
5.1 用户登录
- 微信授权登录
- 身份识别
- 用户认证
5.2 用户管理
包括但不限于:
- 游戏角色绑定;
- 信息审核;
- 用户状态管理;
- 权限管理;
- 营地关系管理。
5.3 活动服务
包括但不限于:
- 转盘活动;
- 晚风宝藏;
- 晚风刮刮乐;
- 晚风补给机;
- 物资箱;
- 晚风博弈;
- 每日营火(签到与幸运翻牌);
- 营地大富翁(掷骰走格玩法);
- 营地宠物(养市长);
- 打市长(Boss 战玩法);
- 晚风杂货铺(兑换商店);
- 成就系统;
- 排行榜;
- 营地晚报(公告与资讯);
- 节日活动;
- 运营活动。
上述玩法的参与次数、每日限次、消耗规则、格子与奖励配置、掉落内容及其数量等,均以活动页面公示内容为准,运营方有权根据运营需要进行配置和调整。部分玩法在参与过程中可能按页面公示的规则扣减用户已持有的晚风币或奖券(如惩罚格、负面掉落等设定),相关设定以页面公示为准。
运营方有权根据运营需要新增、修改、暂停或下线部分活动。
5.4 虚拟道具
运营方可向用户提供:
- 晚风币;
- 奖券;
- 玩法道具(营地宠物所用的食物、打市长所用的武器);
- 活动奖励;
- 兑换权益;
- 其他虚拟道具。
玩法道具的取得途径包括:① 在晚风杂货铺以晚风币按页面公示价格购买;② 在营地大富翁玩法中走到相应格子时获得。
玩法道具实行消耗制:每次投喂消耗 1 份食物,每次出手消耗 1 次武器,消耗后不予恢复。玩法道具的库存与晚风币分开记账,不与晚风币互相折算、不可互换,亦不可提现或兑换现金。
在晚风杂货铺兑换玩法道具的订单如按规则被取消的,运营方有权按规则扣回相应道具;用户已使用部分导致库存不足的,差额部分不再追扣,并在订单备注中予以标明。
具体规则以页面说明为准。
5.5 礼遇奖励
符合活动条件的用户可按照活动规则领取礼遇奖励(晚风币等虚拟道具)。
礼遇的领取资格、数量与发放规则以活动页面公示内容为准。本服务不再提供任何形式的现金奖励或提现功能。
5.6 兑换商店(晚风杂货铺)
用户可使用晚风币或金条额度,按页面公示的价格与规则兑换商品。
- 商品可能为自动发放的虚拟道具(晚风币、奖券、玩法道具等),也可能为需线下发放的实物或权益类商品;
- 商品的价格、库存、每人限兑次数等以页面公示为准,运营方有权调整;
- 需线下发放的商品,具体发放方式与时间以活动规则及运营方安排为准;
- 兑换订单如按规则被取消,所消耗的晚风币或金条额度将按规则退回,已发放的道具按本协议第 5.4 条的规则扣回;
- 部分商品需用户填写发放所需信息,用户应确保所填信息准确,因信息错误导致无法发放的责任由用户自行承担。
5.7 客户服务
运营方向用户提供:
- 在线客服;
- 人工客服;
- 问题反馈;
- 意见建议;
- 投诉渠道。
5.8 玩法内人工智能生成内容
在营地宠物(养市长)、打市长等玩法页面中,"市长"角色气泡内展示的台词由第三方人工智能大模型实时生成,用于营造玩法氛围。用户使用相关玩法时,应知悉并理解以下事项:
(一)生成时机
进入相关玩法页面、点击市长形象,以及出手、投喂、升级、被击败等玩法事件发生时,可能触发台词生成。
(二)向模型服务提供的内容
运营方向模型服务提供的内容,限于由服务端按当次玩法数据组装的下列结构化情境信息:玩法名称、事件类型(进入页面、触碰、出手等)、所选身体部位名称、所用武器或食物道具名称、血量百分比、宠物等级与称号、亲密度、距上次互动天数、当前时段,以及该用户最近若干条已生成的台词(用于要求模型避免重复)。
运营方不会向模型服务提供微信昵称、微信头像、微信 OpenID、游戏角色名称、联系方式等任何可直接识别您个人身份的信息。该功能不设文本输入框,亦不接收、不转发用户自由输入的内容。
(三)记录与留存
每次生成会记录一条用量日志,内容包括所属玩法、事件类型、所用模型、token 用量、耗时、请求摘要及生成的台词,用于成本核算与问题排查。相关信息的处理适用《营地活跃激励隐私政策》的约定。
(四)生成次数上限
每位用户在每个玩法内每日的台词生成次数设有上限,具体数值由运营方在后台设置,并可根据运营与成本情况调整(截至本协议发布之日为每日 20 次)。达到上限后,当日不再就该玩法向模型服务发起请求,改为展示小程序内置的本地台词。
(五)失败回落
模型服务不可用、响应超时,或生成结果未通过运营方设置的安全校验的,系统将改为展示小程序内置的本地台词。台词的生成与否不影响玩法的参与、结算与奖励发放。
(六)内容性质与免责
人工智能生成的台词属于玩法氛围性内容,具有随机性与不确定性,可能出现不准确、不完整或不恰当的表述。运营方已在向模型发送的提示词中附加安全约束,并对生成结果进行禁用词出口过滤(命中禁用词的内容将被弃用并改用本地台词)。上述措施属于合理的技术防范手段,运营方不保证其能够拦截全部不当内容,亦不保证生成内容在任何情形下均完全准确、适当或符合用户预期。
人工智能生成的台词不构成运营方的任何陈述、承诺、建议、保证或要约,亦不得作为用户作出任何决定的依据。 用户如发现不当内容,可通过客服渠道反馈,运营方将及时核实处理。
(七)用户选择与运营方调整权
该功能仅影响页面展示的台词文案,不影响玩法的核心参与与奖励结算,亦非本服务的必需功能。用户如不希望接收人工智能生成的台词,可选择不进入相关玩法页面或不触发相关互动;不使用相关玩法,不影响用户使用本服务的其他功能。
运营方有权随时调整生成策略与次数上限、更换模型服务提供方,或关闭该功能;关闭后相应位置改为展示小程序内置台词。
(八)生成内容的标识
本条所述台词均为人工智能生成内容。运营方将在相关玩法页面以适当方式提示该等内容由人工智能生成,以便用户与小程序内置台词相区分。
(九)未成年人
本条所述功能面向使用相关玩法的全体用户提供,不针对未成年人单独设计,亦不含以延长使用时长或诱导持续互动为目的的机制;台词生成次数受本条第(四)项上限约束。未成年人使用相关玩法的,应在监护人的指导和同意下进行;监护人认为不宜使用的,可指导未成年人不进入相关玩法页面,或通过客服渠道与运营方联系。相关内容另见《营地活跃激励儿童及未成年人保护规则》。
六、账号注册、登录与管理
6.1 登录方式
用户通过微信授权登录使用本服务。
运营方无需另行向用户提供独立账号密码。
6.2 用户信息
用户保证其提供的信息真实、合法、准确、完整。
用户信息发生变化时,应及时更新。
用户可按页面规则申请变更绑定的游戏角色名,运营方可对变更设置冷却期并进行审核。
6.3 账号唯一性
每个微信账号对应一个服务账号。
运营方有权根据实际情况限制重复注册、重复绑定或异常登录。
6.4 用户责任
用户应妥善保管自己的微信账号及登录状态。
因用户原因导致账号被盗、泄露、借用、出租、出售、共享等造成的一切后果,由用户自行承担。
6.5 禁止行为
用户不得:
- 转让账号;
- 出借账号;
- 出租账号;
- 买卖账号;
- 冒用他人账号;
- 使用非本人账号;
- 利用账号实施违法违规行为。
6.6 安全措施
为保障账号安全及活动公平,运营方有权采取包括但不限于:
- 登录验证;
- 风险识别;
- 操作校验;
- 行为分析;
- 异常检测;
- 身份核验;
- 权限限制;
- 临时冻结。
用户应积极配合运营方完成必要的安全验证。
6.7 用户上传内容(头像)
用户可上传自定义头像。上传的头像应符合法律法规与公序良俗,不得含有违法违规内容或侵犯他人肖像权、著作权等合法权益。
自定义头像将经过内容安全检测及运营方审核后方对外展示;使用微信头像的,按平台规则经机器审核通过后生效。
运营方有权拒绝或撤下不符合规范的头像,并视情节采取相应处理措施。
七、用户资格管理
7.1 使用资格
运营方有权根据实际运营情况决定:
- 用户是否具有使用资格;
- 是否允许参与活动;
- 是否允许领取奖励;
- 是否允许使用部分功能。
7.2 权限调整
运营方可根据:
- 用户身份变化;
- 活动要求;
- 风险控制;
- 系统维护;
- 内部管理制度;
调整用户账号权限。
7.3 使用资格取消
发生下列情形之一,运营方有权取消用户资格:
(一)违反本协议;
(二)违反活动规则;
(三)提供虚假信息;
(四)恶意获取奖励;
(五)存在安全风险;
(六)法律法规规定的其他情形。
取消资格后,运营方有权同步终止相关服务、限制账号功能,并按照本协议及活动规则处理相关虚拟道具及奖励。
八、协议适用及规则效力
8.1 协议组成
本协议包括:
- 本协议正文;
- 《营地活跃激励隐私政策》;
- 《营地活跃激励儿童及未成年人保护规则》;
- 《营地活跃激励第三方信息共享清单》;
- 活动规则;
- 页面说明;
- 公告通知;
- 操作提示;
- 后续依法发布的其他规则。
上述内容均构成本协议不可分割的组成部分,与本协议具有同等法律效力。
8.2 规则优先
对于特定活动,如另行制定活动规则,则活动规则优先适用于该活动。
本协议未约定事项,按照活动规则执行。
8.3 协议解释
本协议由运营方负责解释。
如用户对本协议存在疑问,可通过客服渠道进行咨询。
九、活动规则与奖励机制
9.1 活动说明
运营方可根据运营需要,不定期开展各类运营活动,包括但不限于:
- 每日签到;
- 抽奖活动;
- 转盘活动;
- 限时活动;
- 节日活动;
- 排行榜活动;
- 兑换活动;
- 营地互动活动(含营地大富翁、营地宠物、打市长等玩法);
- 运营推广活动;
- 其他活动。
活动具体内容以活动页面、公示内容或公告说明为准。
9.2 活动资格
用户参加活动,应符合活动规定的参与条件。
运营方有权根据实际情况设置:
- 参与人数限制;
- 用户身份限制;
- 时间限制;
- 次数限制;
- 地域限制(如适用);
- 奖励数量限制;
- 其他合理限制条件。
9.3 活动调整
运营方有权根据实际运营情况,对活动进行调整,包括但不限于:
- 活动时间;
- 活动规则;
- 奖励内容;
- 奖励数量;
- 参与条件;
- 获奖条件;
- 玩法配置(如棋盘格子内容、掉落内容、道具价格与消耗规则等);
- 活动结束时间。
如活动发生重大调整,运营方将通过合理方式进行公告。
9.4 活动终止
发生下列情形之一时,运营方有权提前终止活动:
- 法律法规发生变化;
- 行政机关要求;
- 微信平台规则调整;
- 系统维护;
- 系统故障;
- 网络异常;
- 不可抗力;
- 活动受到恶意攻击;
- 活动存在重大风险;
- 运营方认为应当终止的其他合理情形。
十、虚拟道具
10.1 虚拟道具性质
本服务中的:
- 晚风币;
- 奖券;
- 玩法道具;
- 活动积分;
- 兑换资格;
- 其他虚拟权益;
均属于运营方提供的虚拟服务内容。
除法律法规另有规定外,其所有权归运营方所有。
用户仅获得按照规则使用相关虚拟道具的权利。
10.2 获取方式
用户可通过包括但不限于以下方式获得虚拟道具:
- 活动奖励;
- 签到奖励;
- 完成任务;
- 玩法内获得(如棋盘格子奖励、玩法掉落等);
- 兑换商店兑换;
- 微信支付购买;
- 官方赠送;
- 其他合法方式。
10.3 使用规则
虚拟道具仅可按照页面规则用于指定用途。
除活动另有说明外,不得:
- 转让;
- 出售;
- 赠与;
- 出借;
- 交易;
- 抵押;
- 兑换现金;
- 提现;
- 用于任何非法用途。
10.4 有效期限
部分虚拟道具可能设置:
- 使用期限;
- 有效期限;
- 兑换期限。
超过期限后,运营方有权按照活动规则进行清理、失效或回收,无需另行补偿。
10.5 系统异常
因系统异常导致虚拟道具异常增加、重复发放、错误发放的,运营方有权:
- 回收;
- 更正;
- 撤销;
- 扣减相应数量。
十一、付费服务
11.1 付费内容
运营方可向用户提供部分付费虚拟商品或虚拟服务。
具体商品名称、数量、价格及使用方式以页面展示内容为准。
11.2 支付方式
用户购买付费内容,应按照微信支付规则完成支付。
支付服务由第三方支付机构提供。
11.3 商品确认
用户应在支付前认真确认:
- 商品名称;
- 商品数量;
- 商品价格;
- 使用说明;
- 注意事项。
支付成功后视为用户已确认购买内容。
11.4 虚拟商品退款
除法律法规另有规定外,虚拟商品具有即时交付、即时使用、不可恢复等特点。
已经成功发放至用户账号的虚拟商品原则上不支持退款。
如因:
- 重复扣款;
- 系统异常;
- 未成功发放;
- 支付异常;
导致用户权益受损,运营方将在核实后依法处理。
十二、礼遇奖励与历史现金红包
12.1 礼遇性质
礼遇属于运营活动奖励,为晚风币等虚拟道具。
礼遇不属于:
- 工资;
- 劳动报酬;
- 固定收益;
- 理财收益;
- 投资收益。
礼遇是否发放以及发放数量,以活动规则为准。礼遇不可提现、不可兑换现金,其使用适用本协议第十章虚拟道具的全部约定。
12.2 礼遇领取
符合活动条件的用户,可按照页面提示领取礼遇。
运营方有权设置:
- 领取条件;
- 身份验证;
- 风险审核;
- 数量限制;
- 时间限制。
12.3 历史现金红包(功能已终止)
本服务曾提供的现金红包及在线提现功能已于 2026 年 7 月全面终止,现有全部玩法与奖励均为晚风币、奖券、玩法道具等虚拟道具,不含任何现金奖励。
功能终止前已发放且尚未提现的存量现金红包,相关权益仍予保留,由运营方与相关用户另行协商兑付安排(可通过本小程序内客服联系)。为防范作弊、套现、洗钱等行为,运营方有权对存量红包进行核验,经核实属违规取得的不予兑付;因用户账号异常、收款信息错误、长期失联等非运营方原因导致无法完成兑付的,运营方将在合理范围内协助处理。
十三、奖励回收
13.1 回收情形
如发生下列情形之一,运营方有权回收相关奖励:
(一)系统错误;
(二)程序异常;
(三)配置错误;
(四)重复发放;
(五)违规领取;
(六)作弊获得;
(七)利用系统漏洞;
(八)违反活动规则;
(九)法律法规要求;
(十)其他依法应当回收的情形。
13.2 回收方式
运营方有权采取包括但不限于:
- 扣减晚风币;
- 回收奖券;
- 回收玩法道具;
- 撤销奖励;
- 撤销礼遇奖励;
- 撤销或收回兑换订单及对应商品权益;
- 暂停活动资格;
- 冻结账号。
13.3 已领取奖励
对于已经领取或已经兑换的奖励(含历史时期已提现的现金奖励),如经核实属于错误发放或违规取得,运营方有权依法要求返还。
十四、抽奖规则
14.1 公平原则
运营方将按照活动规则组织抽奖活动,抽奖结果由既定的随机机制产生。
中奖概率、保底规则及奖池配置以活动页面公示内容为准;运营方有权根据运营需要对活动概率与奖池进行配置和调整,调整后按活动规则公示。
14.2 概率说明
涉及概率的活动,中奖概率、保底规则(如有)及其他说明以活动页面公示内容为准。
14.3 公示信息
对于提供开奖公示的活动,运营方将在活动结束后公布相应开奖信息。
用户可根据页面说明核验开奖结果。
十五、用户行为规范
用户在使用本服务过程中,应遵守法律法规及本协议约定。
用户不得实施包括但不限于以下行为:
15.1 账号违规
包括:
- 冒用身份;
- 盗用账号;
- 买卖账号;
- 共用账号;
- 借用账号。
15.2 技术作弊
包括:
- 使用外挂;
- 使用脚本;
- 自动化程序;
- 模拟点击;
- 模拟器批量运行;
- 修改客户端;
- 修改网络请求;
- 抓包篡改数据;
- 干扰系统正常运行。
15.3 奖励作弊
包括:
- 刷奖励;
- 刷礼遇;
- 套现;
- 重复领取;
- 利用漏洞获取奖励;
- 利用异常数据获利;
- 组织作弊。
15.4 内容违规
不得上传、发布或传播:
- 违反法律法规的信息;
- 色情内容;
- 赌博信息;
- 暴力信息;
- 恐怖主义内容;
- 欺诈信息;
- 虚假信息;
- 侵犯他人合法权益的信息;
- 其他违法违规内容。
用户亦不得以任何方式诱导、干扰或滥用本服务内的人工智能功能,包括但不限于试图使其生成违法违规或不适当内容、绕过安全限制、批量刷取生成请求等。
15.5 攻击行为
用户不得:
- 攻击服务器;
- 非法侵入系统;
- 扫描接口;
- 爬取数据;
- 反向工程;
- 反编译;
- 破解程序;
- 干扰网络安全。
十六、违规处理
运营方根据违规行为严重程度,有权采取包括但不限于以下措施:
- 提醒;
- 警告;
- 删除内容;
- 限制功能;
- 暂停活动资格;
- 回收奖励;
- 扣减虚拟道具;
- 冻结账号;
- 永久停止服务;
- 依法追究相关责任。
运营方将结合:
- 系统日志;
- 操作记录;
- 风险模型;
- 行为分析;
- 用户反馈;
- 调查结果;
综合判断违规事实。
用户认为处理结果存在异议的,可通过客服渠道提出申诉,运营方将在合理期限内进行复核并反馈处理结果。
十七、用户信息与数据处理
17.1 信息处理原则
运营方将遵循合法、正当、必要、诚信原则处理用户信息,并按照法律法规及《营地活跃激励隐私政策》的约定收集、使用、存储、管理和保护用户信息。
17.2 信息来源
运营方可能根据您使用本服务的实际情况获取必要的信息,包括但不限于:
- 微信授权信息;
- 用户昵称、头像等基础资料;
- 游戏角色绑定信息;
- 活动参与记录;
- 虚拟道具及奖励记录;
- 玩法进度记录(如棋盘位置、宠物等级与亲密度、Boss 战出手记录等);
- 支付记录;
- 礼遇领取记录;
- 兑换订单记录;
- 客服咨询记录;
- 人工智能功能的调用与用量日志;
- 登录记录;
- 操作日志;
- 风险控制记录;
- 法律法规允许收集的其他必要信息。
17.3 信息用途
运营方处理用户信息主要用于:
- 提供本服务;
- 身份验证;
- 用户管理;
- 活动组织;
- 奖励发放;
- 风险识别;
- 保障服务安全;
- 客户服务;
- 产品优化;
- 履行法律法规规定的义务。
17.4 用户信息保护
运营方将采取合理的技术和管理措施保护用户信息安全,防止信息发生未经授权的访问、泄露、篡改、丢失或损毁。
17.5 隐私政策
关于个人信息处理的具体内容,以《营地活跃激励隐私政策》为准。
十八、日志记录与风险控制
18.1 日志记录
为保障服务安全、维护运营秩序、防范违法违规行为,运营方有权依法记录并保存必要的系统日志,包括但不限于:
- 登录日志;
- 操作日志;
- 奖励发放记录;
- 礼遇记录;
- 兑换订单记录;
- 支付记录;
- 玩法参与与道具消耗记录;
- 人工智能功能用量日志;
- 风险识别记录;
- 客服记录;
- 系统运行日志。
18.2 风险控制
运营方有权建立并持续完善风险控制机制,对异常行为进行识别和处理。
对于存在异常风险的账号,运营方有权采取包括但不限于:
- 身份核验;
- 功能限制;
- 暂停活动资格;
- 延迟奖励发放;
- 冻结账号;
- 终止服务。
18.3 配合义务
用户应积极配合运营方开展必要的身份核验及风险排查工作。
无正当理由拒绝配合的,运营方有权暂停相关服务。
十九、知识产权
19.1 权利归属
本服务所包含的软件、程序、页面设计、界面布局、图标、文字、图片、音效、视频、商标、标识、数据库、源代码及其他内容,其知识产权依法归运营方或相关权利人所有。
法律法规另有规定或者相关权利人另有声明的除外。
19.2 使用限制
未经运营方或相关权利人书面许可,任何组织或个人不得实施包括但不限于以下行为:
- 复制;
- 修改;
- 传播;
- 出版;
- 出售;
- 商业利用;
- 信息网络传播;
- 二次开发;
- 建立镜像;
- 提供给第三方使用。
19.3 第三方权利
本服务中涉及第三方依法享有知识产权的名称、商标、标识、图片、素材等,其相关权利归对应权利人所有。
运营方依法尊重第三方知识产权。
二十、第三方服务
20.1 第三方服务说明
本服务可能依赖第三方提供的产品或服务,包括但不限于:
- 微信开放平台;
- 微信登录;
- 微信支付;
- 微信内容安全检测;
- 人工智能模型服务(智能客服与玩法内文案生成);
- 腾讯云;
- 消息通知服务;
- 对象存储服务;
- 网络通信服务;
- CDN 服务;
- 网络安全服务;
- 其他必要的第三方技术服务。
其中,人工智能模型服务用于两类场景:一是智能客服的对话、识图与生图回复;二是营地宠物、打市长等玩法内"市长"角色台词的实时生成。玩法内文案生成的具体规则、所提供的信息范围与限制,见本协议第 5.8 条。
相关第三方服务由对应服务提供方独立提供并负责。
20.2 第三方规则
用户在使用相关第三方服务时,还应遵守第三方制定的服务协议、使用规范及相关规则。
20.3 第三方原因
因第三方服务提供方原因导致:
- 服务中断;
- 网络异常;
- 支付失败;
- 消息延迟;
- 奖励发放延迟;
- 登录异常;
- 人工智能功能不可用或响应超时;
- 其他服务异常;
运营方将在合理范围内协助用户处理,但依法不承担超出法律规定的责任。
二十一、服务变更、中断与终止
21.1 服务调整
运营方有权根据业务发展、运营管理、法律法规或监管要求,对本服务进行调整,包括但不限于:
- 新增功能;
- 修改功能;
- 暂停功能;
- 下线功能;
- 调整活动;
- 修改奖励规则;
- 修改运营规则。
玩法暂停状态:运营方对具体玩法的调整,可能表现为将该玩法置于"仅可查看、暂停参与"的状态。在该状态下,运营方通常保留玩法入口与页面,用户一般可继续查看自己的历史记录、参与明细、等级与进度、奖品说明等信息,但参与、投放、抽取、出手、投喂、消耗道具等操作将被停用,服务端亦不再受理相应请求。
上述状态属于本条及本协议第 9.3 条、第 9.4 条所述的服务与活动调整措施,运营方无需就此另行补偿,亦不因此负有持续保留任何玩法入口、页面或历史数据的义务,仍有权依据本协议直接暂停、隐藏或下线相应玩法。玩法暂停期间,用户此前已获得的虚拟道具与奖励仍按本协议及活动规则处理;玩法恢复参与或彻底下线的,以页面公示或公告为准。
21.2 系统维护
为了保证服务稳定运行,运营方有权定期或不定期进行:
- 系统维护;
- 系统升级;
- 数据迁移;
- 网络优化;
- 安全加固。
维护期间,部分或全部功能可能暂时无法使用。
21.3 服务中断
发生以下情形之一时,本服务可能出现中断、暂停或部分不可用:
- 系统维护;
- 网络故障;
- 通信故障;
- 微信平台异常;
- 第三方服务异常;
- 电力故障;
- 黑客攻击;
- 网络安全事件;
- 不可抗力;
- 法律法规要求;
- 其他非运营方原因导致的情形。
运营方将在合理范围内尽快恢复服务。
21.4 服务终止
运营方有权根据实际运营情况终止全部或部分服务,并依法提前通过合理方式进行公告。
二十二、免责声明
22.1 现状提供
本服务按照"现状"及"现有"状态提供。
运营方将在现有技术水平和管理能力范围内持续保障服务稳定运行,但不保证服务始终连续、无中断、无错误或完全符合用户特定需求。
22.2 用户原因
因下列原因造成的损失,由用户自行承担:
- 用户操作错误;
- 用户设备故障;
- 用户网络异常;
- 用户保管账号不当;
- 用户违反本协议;
- 用户违反法律法规;
- 用户违反活动规则。
22.3 第三方原因
因第三方服务提供方原因导致用户损失的,运营方将在合理范围内协助处理。
法律法规另有规定的,从其规定。
22.4 不可抗力
因不可抗力导致本服务无法正常提供的,运营方依法免于承担相应责任。
22.5 人工智能生成内容
本服务内由人工智能模型生成的内容(包括智能客服回复与玩法内台词)具有随机性与不确定性,可能存在不准确、不完整或不恰当的表述,不构成运营方的陈述、承诺、建议或保证。
运营方已在技术上设置安全约束与禁用词过滤,并在生成失败或未通过校验时回落至内置内容,但在法律法规允许的范围内,不对生成内容的准确性、适当性及用户据此作出的任何判断承担责任。
二十三、责任限制
23.1 合理范围
在法律法规允许的范围内,运营方承担责任以实际法律规定为限。
23.2 用户赔偿责任
用户因违反本协议、法律法规或侵犯第三方合法权益而给运营方造成损失的,应依法承担相应赔偿责任。
23.3 连续性说明
运营方不保证本服务永久持续运营。
运营方有权根据经营情况依法调整服务内容或终止相关服务。
二十四、协议修改
24.1 修改权利
运营方有权根据:
- 法律法规变化;
- 监管政策调整;
- 微信平台规则变化;
- 产品运营需要;
- 技术发展需要;
对本协议进行修订。
24.2 公示方式
修订后的协议将在本小程序内公布。
重大变更将通过合理方式向用户提示。
24.3 生效方式
协议修改后,用户继续使用本服务的,视为已经阅读、理解并同意修改后的协议内容。
如用户不同意修改后的协议,应停止使用本服务。
二十五、通知与送达
25.1 通知方式
运营方可通过以下一种或多种方式向用户发送通知:
- 小程序公告;
- 服务通知;
- 微信订阅消息(如用户已订阅);
- 站内通知;
- 客服通知;
- 页面提示;
- 其他合理方式。
25.2 通知效力
上述通知一经发送或发布,即视为已经依法送达。
用户应及时关注相关通知内容。
二十六、法律适用与争议解决
26.1 法律适用
本协议的订立、生效、履行、解释及争议解决均适用中华人民共和国大陆地区法律(不包括香港特别行政区、澳门特别行政区和台湾地区法律)。
26.2 协商解决
因本协议或本服务产生争议的,双方应首先友好协商解决。
26.3 诉讼管辖
协商未果的,任何一方均有权向运营方住所地有管辖权的人民法院提起诉讼。
二十七、附则
27.1 协议完整性
本协议与《营地活跃激励隐私政策》《营地活跃激励儿童及未成年人保护规则》《营地活跃激励第三方信息共享清单》、各项活动规则、页面说明及依法发布的其他规则共同构成用户使用本服务的完整约定。
27.2 条款独立性
本协议任何条款被认定无效、违法或不可执行的,不影响其他条款的效力。
27.3 权利保留
运营方未及时行使本协议项下任何权利,不构成对该权利的放弃。
27.4 协议语言
本协议以中文简体版本为准。
如存在其他语言版本,与中文简体版本不一致的,以中文简体版本为准。
27.5 生效
本协议自公布之日起生效,并持续适用于用户使用本服务期间的全部行为。
27.6 最终解释
在法律法规允许的范围内,本协议的最终解释权归焦圈科技(北京)有限公司所有。
附件一:活动规则说明
本附件为《营地活跃激励用户服务协议》的组成部分,与正文具有同等法律效力。
一、活动规则
运营方可根据运营需要,不定期开展各类运营活动。
各项活动的参与方式、参与条件、奖励内容、奖励数量、活动时间、中奖概率(如适用)等,以活动页面公示内容为准。
运营方有权根据实际运营情况依法调整活动内容。
二、奖励说明
活动奖励可能包括但不限于:
- 晚风币;
- 奖券;
- 玩法道具;
- 礼遇;
- 虚拟权益;
- 实物奖品(如有);
- 其他奖励。
奖励以页面实际公示内容为准。
部分玩法在参与过程中亦可能按页面公示的规则扣减用户已持有的晚风币或奖券(如惩罚性格子、负面掉落等设定),该等设定属于玩法规则的组成部分。
三、奖励发放
奖励将在满足活动规则后发放。
因用户信息填写错误、账号异常、微信平台限制等原因导致奖励无法正常发放的,由用户自行承担相应责任。
需线下发放的奖品,其发放方式与时间以活动规则及运营方安排为准。
四、奖励取消
发生下列情形之一的,运营方有权取消奖励资格:
- 用户作弊;
- 利用漏洞;
- 恶意刷取奖励;
- 提供虚假信息;
- 冒用他人身份;
- 违反法律法规;
- 违反本协议;
- 违反活动规则。
五、奖励回收
对于错误发放、违规取得或者依法应当撤销的奖励,运营方有权依法回收。
附件二:虚拟道具使用规则
本附件为《营地活跃激励用户服务协议》的组成部分。
一、虚拟道具说明
本服务内所有虚拟道具均属于运营方提供的网络服务内容。
用户仅获得按照规则使用虚拟道具的权利。
二、取得方式
虚拟道具可通过:
- 活动获得;
- 签到获得;
- 玩法内获得(如棋盘格子奖励、玩法掉落等);
- 兑换商店兑换;
- 官方赠送;
- 微信支付购买;
- 其他合法方式获得。
三、使用限制
虚拟道具不得:
- 转让;
- 买卖;
- 出租;
- 出借;
- 赠送;
- 公开交易;
- 兑换现金;
- 用于违法违规活动。
四、有效期限
部分虚拟道具可能设有有效期限。
逾期未使用的,运营方有权按照规则进行失效处理。
五、异常处理
因系统异常、配置错误或其他非正常原因导致虚拟道具异常增加、重复发放或错误发放的,运营方有权进行修正、回收或撤销。
六、玩法道具专项规则
(一)范围:玩法道具指用于特定玩法的消耗型虚拟道具,当前包括营地宠物(养市长)玩法所使用的"食物"与打市长玩法所使用的"武器",各分若干档位,具体档位、效果与价格以页面公示为准。
(二)取得:玩法道具可通过在晚风杂货铺以晚风币购买取得,也可在营地大富翁玩法中走到相应格子时免费获得。
(三)消耗:玩法道具实行消耗制,每次投喂消耗 1 份食物,每次出手消耗 1 次武器,消耗后不予恢复、不予退还。相关玩法可另行设置每日参与次数上限。
(四)独立记账:玩法道具库存与晚风币分开记账,二者不互相折算、不可互换,玩法道具亦不可提现、不可兑换现金、不可公开交易。
(五)订单取消:兑换玩法道具的订单如按规则被取消的,运营方有权按规则扣回相应道具;用户已使用部分导致库存不足的,差额部分不再追扣,并在订单备注中予以标明。
(六)配置调整:玩法道具的档位、价格、效果、发放与消耗规则由运营方在后台配置,运营方有权根据运营需要调整,调整以页面公示为准。相关玩法被调整为"仅可查看、暂停参与"状态的,玩法道具在暂停期间不可使用,已持有的库存予以保留。
附件三:违规行为处理规则
本附件为《营地活跃激励用户服务协议》的组成部分。
一、违规行为
包括但不限于:
(一)账号违规
- 买卖账号;
- 借用账号;
- 出租账号;
- 冒用账号。
(二)作弊行为
- 使用外挂;
- 使用脚本;
- 自动化操作;
- 修改客户端;
- 抓包修改数据;
- 利用系统漏洞;
- 批量账号;
- 非正常获取奖励。
(三)扰乱运营
- 恶意投诉;
- 恶意刷接口;
- 攻击服务器;
- 滥用人工智能功能或恶意刷取生成请求;
- 干扰正常运营。
(四)违法违规
违反国家法律法规或微信平台规则的行为。
二、处理措施
运营方可根据违规程度采取:
- 提醒;
- 警告;
- 删除违规内容;
- 限制功能;
- 回收奖励;
- 扣减虚拟道具;
- 冻结账号;
- 永久停止服务;
- 配合有关部门依法处理。
三、申诉
用户认为处理存在错误的,可通过客服渠道提交申诉材料。
运营方将在合理期限内进行复核,并告知处理结果。
附件四:定义说明
除正文另有规定外,本协议涉及术语说明如下:
- 本服务:营地活跃激励微信小程序及相关服务;
- 用户:经运营方授权使用本服务的人员;
- 服务账号:微信授权后生成的账号标识;
- 游戏角色:用户绑定的游戏角色信息;
- 晚风币:本服务内虚拟道具;
- 奖券:用于参与指定活动的虚拟道具;
- 玩法道具:用于特定玩法的消耗型虚拟道具(食物、武器),与晚风币分开记账,不可提现、不可兑换现金;
- 礼遇:活动性虚拟道具奖励(晚风币等),不可提现、不可兑换现金;
- 宝藏:以随机形式开出晚风币等奖励的礼遇/玩法形式;
- 金条:抽奖获得的奖品权益,可线下结算或在杂货铺作兑换额度使用;
- 晚风杂货铺:以晚风币/金条兑换商品的兑换商店;
- 每日营火:每日签到与幸运翻牌玩法;
- 营地大富翁:以掷骰移动棋盘格子并按格子设定获得或扣减虚拟道具的玩法;
- 营地宠物(养市长):以食物道具投喂并累积亲密度升级的养成玩法;
- 打市长:选择武器道具与身体部位出手、消耗晚风币与武器并可能获得掉落奖励的 Boss 战玩法;
- 市长台词:营地宠物、打市长等玩法页面内展示的角色气泡文案,由第三方人工智能模型实时生成,生成失败或达到每日上限时改用小程序内置台词;
- 玩法暂停:玩法被调整为"仅可查看、暂停参与"的状态,页面可看、操作停用;
- 历史现金红包:2026 年 7 月前发放的现金奖励,功能已终止,存量另行协商兑付;
- 活动:运营方组织的运营活动;
- 活动规则:各活动页面公布的具体规则;
- 虚拟道具:晚风币、奖券、玩法道具等虚拟权益;
- 工作日:中国大陆法定工作日。
协议版本:v7
发布日期:2026 年 8 月 15 日
生效日期:2026 年 8 月 15 日
本版主要修订内容:新增营地大富翁、营地宠物(养市长)、打市长玩法说明(第 5.3 条、第 9.1 条);新增玩法道具类别及其使用规则(第 4.7-1 条、第 5.4 条、第十章、附件二第六节);新增玩法内人工智能生成内容条款(第 5.8 条),并相应调整第二十条第三方服务、第二十二条免责声明、第 15.4 条与附件三;明确玩法"仅可查看、暂停参与"状态的含义(第 21.1 条);补充兑换订单取消时的道具扣回规则(第 5.6 条)与相关记录、日志类型(第 17.2 条、第 18.1 条、第 13.2 条)。